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PS夜景效果圖制作教程

2014-09-11 ??閱讀次數:??發布者:華祈照明設計

燈光是樣很奇妙的物質,第一印象就是發光,刺眼,熾熱的結合體,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑燈光設計就是把它應有的特性以建筑為載體的基礎上發揮到極致的表現。

建筑燈光設計分為:概念設計和深化設計兩個階段。概念設計階段主要以文本、效果圖、動畫,多媒體形式闡述燈光主題;深化設計則涉及到施工圖紙,燈具具體參數等可實施性高的階段。下面教程只針對燈光效果圖部分講述。

首先,在概念設計階段。我們要在看完項目資料頭腦里要有個感覺,就是我要把這建筑做成什么樣,整體是什么色調,什么顏色是輔助色,什么是點睛色;是想與周邊環境相融合還是想在周邊的環境中跳出來,做特殊的一員;所以考慮的一切都能影響作品最終出來的效果與感覺。總之,配角有配角的獨白,主角有主角的solo嘛。

再說,我一直信仰這些“石屎森林”里的個體是有生命的。先從“三圍”來說,有的看起來像紳士,有的卻像婀娜多姿的少女;再從“膚色”來說,卻比我們人類膚色品種多得多;再從“身高”來說,高矮不一,有的天生是“中鋒”,有的卻是“后衛”,要舉例的還有很多,這里不再多說了,大家自己體會下吧。

首先,我以政府機構照明效果圖來講述項目的制作方法。下面的每個步驟只代表本人的制作方法,有更好方法的可在貼里積極補充,謝謝。

 (以下說明為了剛接觸ps的童鞋,高手可忽略。)

首先,當然是先想好設計主題,要把它做成什么樣。我的設計主題是“騰飛”,按照其建筑神態,氣勢而命名的,寓意能帶動區域的經濟,文化等一系列利國利民的事宜騰飛起來……不多說了。

該項目是以小鳥瞰圖形式表現。先上最終效果圖。

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        1.雙擊打開軟件photoshop cs4,依序點擊軟件菜單欄“文件>打開”快捷鍵為(command+o,win為ctrl+o或在界面空白處雙擊鼠標左鍵),選擇載入附件“蒼山博物館源文件.rar”里的“蒼山博物館_原圖.jpg”效果圖。(如圖1)

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注:下面步驟的“command”鍵均對應win系統的“ctrl”鍵。因為每次重復解析會影響效率,望理解。還有所有快捷鍵應在系統輸入法為英文是生效,以防按下快捷鍵時沒效果。我們繼續……

 2.點選圖層窗口的“背景”圖層,依序點擊軟件菜單欄“圖層>復制圖層”來創建多一個背景副本以備后面步驟會用到。此方法適用于任何圖層。快捷鍵為(command+J或把“背景”圖層點選直接拖拽到下面的“新建圖層”按鈕然后松開。)如圖2
 

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3.我們把白天的效果圖變成黑夜的,畢竟燈光要在夜暮為背景才能發出光輝。插句外話,本人認為日落時分襯托出的燈光效果是最美最有韻味的,所以在允許的條件下我的作品大部分會以夜暮剛降臨,天空還剩有日眩為背景。又叉開話題了,我們繼續……選擇“背景副本”圖層,依序點擊軟件菜單欄“圖像>調整>色相/飽和度/明度”來調節“明度”滑條在-70到-75的范圍來模擬夜幕降臨萬物入黑的感覺,按“確定”退出。上為相對參考數值,具體多少要看實際素材的明度來衡量,如果本來素材已是黃昏背景再調到-70就黑乎乎材質什么都看不清會影響后面的“打燈”了。快捷鍵為(ommand+u)如圖3

 

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注:調節的是“明度”而不是“亮度”,兩種是不同的。我用通俗的話講解下,“明度”則是整個畫面的顏色的明暗變化,可以理解為整體變亮整體變暗,像太陽下山后萬物都變黑的感覺。“亮度”則是相對于畫面的高光反射量來說的,也就是相對“明暗對比度”來說的。例如把“亮度”調低了暗的地方會更暗高光的地方則會呈現出來,用圖來說明吧,如圖4-5
 

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4.把要做燈光效果的區域先分化出來,就是俗話的“構圖”,運用工具欄的鋼筆工具、套索工具或者所有能構建選區的方法來創建獨立路徑,方便效果單獨控制。下面是以鋼筆工具為例,快捷鍵為字母(p),是以英文頭一個字母編寫,鋼筆for“pen”以此類推……下面是路徑的區分圖,如圖6

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5.勾完圖后我們開始分區域“打燈”,首先是“投光燈區域”。依序在路徑窗口“右鍵投光燈區域路徑>建立選區”,快捷鍵為(command+點擊圖層縮略圖)成功載入選區后,畫面上會出現流動的虛線圍繞在選中的路徑上。如圖7

 

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6.然后選擇“背景副本”圖層>點擊菜單欄“圖層”選項>新建>通過拷貝圖層,創建選區圖層,快捷鍵為(command+J)命名圖層為“頂篷”。然后重新載入“頂篷”圖層選區,以后載入選區的操作都為(command+點擊圖層縮略圖)。注意,下面是知識點希望大家留意參數的調節。選擇“筆刷”工具,快捷鍵為“B”。依序點擊“畫筆預設“選取器,選擇“柔角”筆刷,直徑調為250px,模式選擇“顏色減淡”,不透明度和流量為“30%”。然后選擇“窗口>畫筆”打開畫筆窗口,點選“畫筆筆尖形狀”選項,調節“角度”為“-21”度,圓度為“67%”,最后將前景色RGB調為235:247:247,#為ebf7f7。調節完這些參數之后開始“打燈”了。在選中了的“頂篷”圖層掃出四道燈光,如圖8

 

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重點講解:

筆刷“柔角”的好處是邊緣過度自然,不像“尖角”邊緣生硬。同一顏色、筆刷大小、模式對比圖,如圖9

 

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模式“顏色減淡”的好處是能把暗黑的元素自然抹光并且還原本來的紋理材質,與“正常”模式的死白死亮截然不同,“顏色減淡”是本教程的重中之重。同一顏色、筆刷形狀、筆刷大小對比圖,如圖10

 

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“不透明度和流量”是針對“顏色減淡”模式來調節的,因為該模式對明暗度較敏感,建議在25%-35%之間調節不易造成曝光過度,可以細膩控制燈光效果。

另外“畫筆筆尖形狀”的圓度是根據你頭腦里所用燈具的反光罩和燈具放置的位置與受光面之間距離有關,這里只能靠大家自己感覺了。“角度”則跟燈具的照射方向有關。希望大家能領略好這幾個參數。

 另外補充下掃刷燈光的時候,熟練運用筆刷放大縮小快捷鍵(“[” 和“]”),精細控制光斑形狀。并且要做到有亮、有暗必要時還應有影,這樣才算是個成功的載光面。在這里還需要提到一個快捷鍵,(command+H):隱藏選區的流動虛線。這樣利于整體的觀感不受選區虛線的影響,更加直觀,本人喜歡運用這快捷鍵,原因是不喜歡那條完美的流動虛線在眼前閃來閃去哈。下面繼續……

 7.在建立“投光濺光區域”圖層選區時候先打斷下,這個“投光濺光區”是用來補充“投光燈區域”投光燈對該面的光影影響,就是用來反映溢出來的光。因為該面與“投光燈區域”的受光面成有角度,投光燈照在“投光燈區域”受光面的時候同時會反彈或者直接被投光燈照射到,所以“投光燈濺光區域”受光面也會被一定程度的照亮,該區并沒有布置燈具。反正我們能考慮到盡可能多的細節,作品一定會更有自己風格。下面繼續……建立“投光濺光區域”圖層選區,然后(command+J)復制路徑圖層,再載入該圖層,用上面第6步相同的筆刷參數在“濺光區域”受光面刷出明暗效果,如圖11

 

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8.下面講的是關于“內透”的制作方法,很多設計師或者最終觀賞者喜歡這種燈光透過玻璃或者透明覆蓋物所散發出來的晶瑩剔透感,或是其他光效……,有的叫法是“內光外透”,但不管叫什么也只是燈光的一個展示平臺,大家喜歡就好。制作內透之前,不管是自己建模打燈來做,還是從網上找素材,還是自己晚上拿相機到街上去取景,首要要考慮的因該是內透的色溫,直白的說就是建筑內用的是什么色溫燈來做基礎照明和裝飾照明,從而要與整體設計相融合,協調。針對項目我這里運用了自己建模打燈配合暖色調來設計,這樣的好處是角度準確,所有因素都可以自己把握,不受素材的影響。下面來講解下我的制作方法。首先把壓縮文件里渲染好的“內透.jpg”置入文件內,(文件>置入>選擇“內透.jpg”)如圖12
 

 

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此時不要調整內透素材的位置(其他項目除外,因為此素材已針對項目調整好的),然后切換到“路徑窗口”建立“內透區域”選區,此時會出現傳說的流動虛線,然后點選“內透.jpg”圖層,之后點擊圖層窗口下面的“添加圖層蒙版”按鈕,發現內透素材的黑色部分被去除了,只留下“內透區域”的路徑選區部分。此方法較常用希望大家能掌握,最后得到效果如圖13

 

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9.建立“射燈+內透濺光”圖層選區,然后(command+J)復制路徑圖層,再載入該圖層,用以上相同色相、畫筆、模式、透明度和流量,只需把橢圓畫筆的圓度由67%調成47%,畫筆角度按需要調節后就可以“打燈”了,只打在柱子鏈接“射燈+內透濺光”受光面的位置,然后用窄光束的投光燈將這打亮。這里就能體現我們腦里的虛擬布燈位置,我們作圖前就應該有這初步布燈思想。如圖14

 

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下面到制作“射燈+內透濺光”的內透濺光部分,我們把視覺(畫布)移動到面對我們的大門位置,可用(空格鍵+鼠標拖動)來實現畫布的移動。然后載入“射燈+內透濺光”圖層選區,按“B”鍵調用筆刷工具,用以上相同畫筆、模式、透明度和流量,只需把橢圓畫筆的圓度由47%調成80%,角度為0,前景顏色RGB為:255:220:135,#:ffdc87,然后用筆刷掃出效果如圖15

 

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注:這里的光亮是受內透影響,本身并沒有安裝燈具。

 10.下面制作“柱類投光區域”的燈光效果,這里的知識點是如何載入外部畫筆,依序點擊(畫筆預設選擇器>右上角三角形>載入畫筆選項>然后選擇壓縮文件里的“燈光筆刷.abr”)。完成筆刷載入后, 按“B”鍵調用筆刷工具,依序點擊“畫筆預設“選取器,選擇“長射燈”筆刷,直徑調為700px,模式選擇“顏色減淡”,不透明度和流量為“80%”把橢圓畫筆的圓度由80%調成100%,角度為180,前景色RGB調為235:247:247,#為ebf7f7,如圖16

 

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燈光筆刷準備好后載入“柱類投光區域”圖層選區,然后(command+J)復制路徑圖層,再載入該圖層,用筆刷形狀底部對應“柱類投光區”的其中一鋼柱,一般從最左或是最右開始。80%的透明度和流量一般只需點擊鼠標三次就足夠曝光了(還是那句,具體項目具體做法,我說的只是參考值),如果需要更精確的效果,可根據不同柱子的傾斜程度和長短來調節筆刷的角度和直徑數值,使筆刷與受光載體相平行和光照范圍相統一。按上面步驟得效果如圖17

 

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11.下面使制作“水底燈區域”效果,這部分做好的話會給整個設計效果加了不少分,畢竟人們像魚一樣喜歡水的生物,看到水體噴泉類會有親切感,畢竟我們都在媽媽的羊水里呆了頗長一段時間哈。不好意思又扯遠來說了,我們繼續吧……

這部分我們必須準備的當然就是萬能的筆刷工具(我和一些設計師朋友叫它“B哥”)我的燈光效果幾乎都用它“摔”出來的(掃刷的意思,這是廣東話的翻譯)。首先按“B”鍵調用筆刷工具,選用“柔角”筆刷、“顏色減淡”模式、透明度和流量調為30%,直徑為500、圓度由100%調成60%,角度為0,前景顏色RGB為:255:220:135,#:ffdc87也就是“內透濺光區域”的顏色,因為“水底燈區域”受光影響最多的是場館內透出來的暖色燈光,所以要先給“水底燈區域”掃出暖色的底光。以下為第一次受光分析,步驟如下:載入“射燈+內透濺光”圖層選區, 然后(command+J)復制路徑圖層,再載入該圖層,用筆刷在臨近建筑的岸邊來回掃刷三次,如掃得不順滑可按“command+z”重來,然后將筆刷直徑調到1000,在整個“水底燈區域”來回掃刷兩次,讓整個水域染上內透的燈光(自己感覺曝光過度或者不足的可以自己增加或減少掃刷次數)。說到這里我們開始第二次水體受光分析了,就是底光有了現在開始制作“水底燈具”,最直接的是選用什么顏色的水底燈具,具體什么型號的燈具在深化設計在考慮,我這里選用了藍、黃、綠色的水底燈。

藍色的參數前景色為RGB:98:183:255,#:62b7ff,然后把直徑調為200就可以點刷了。在臨近建筑水邊以等分方式點刷藍色光,在這里我是以上面說到的每根鋼柱與水體接觸面的交合處為點刷區,每個位置點擊N次鼠標,每點擊一次鼠標按一下“command+[”縮小筆刷直徑,直到曝光成白色高光點。這樣做的目的是用來模擬水底燈實際的發光效果和光源的高光點。接下來的黃光和綠光也用以上方法制作,說到黃光和綠光的具體掃刷位置可自己發揮了,我這里只說制作方法,沒有固定的位置,畢竟燈具要怎么安裝,安裝在哪里,射光角度多少是您說了算。下面是第三次受光分析,也就是外部燈具對水體的影響,這里我只把柱類的長射燈考慮在內,而在實際情況下水體只反射出長射燈的高光點,所以只需在鋼柱對應的水體刷出一點高光點就可以了。最后到制作岸邊的噴泉,這里很簡單,我是用現場照片剪切直接置入的,在壓縮文件里找到“噴泉1.jpg”文件,然后置入文件里,圖層模式選擇“線性減淡(增加)”結合“command+T”和“v”鍵移動工具,自由變換大小角度以放在適當的位置,然后再用“E”鍵橡皮刷工具,選擇柔角筆刷,流量和透明度調為40%,刷去“噴泉1.jpg”文件邊緣多出的色快,這樣做能使噴泉較完美地融合在一起。如果是注重細節的可以把噴泉倒影也做上,方法如上,不同的是只需把噴泉素材垂直反轉然后調小就可以了。最終得效果如圖18

 

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12.下面到“燈光噴泉區域”的制作方法,這區域我們可以偷懶一下了,因為我們只用實景圖片素材來模擬。具體操作如下:找到壓縮文件里的“噴泉2.jpg”,然后置入,“command+T”放大或縮小到與“紅”框噴泉相等寬度,然后按“v”鍵移動到“紅”框位置上。然后找到壓縮文件里的“噴泉3.jpg”照上面的方法調整完后放到“黃”框位置上,然后快速復制到其他“黃”框的方法是“alt+鼠標左鍵+拖動鼠標”,按這樣方法把“黃”框放滿,再然后把壓縮文件里的“噴泉4.jpg”照上面方法放到“藍”框位置上,這里不同的是我想把它們做成不同顏色,只需選中其中一個“噴泉4.jpg”圖層,按“command+U”,調節自己想要的色相即可。最后來制作“燈光噴泉區域”的底色,底色的制作方法與“水底燈區域”的制作方法一樣,不同的是要根據不同噴泉的色相來調節前景色的參數,例如“黃”框內的噴泉為黃色,所以它們對應的噴泉水池反射的顏色為黃色,其他同理……我這就不多說了,最終得效果如圖19

 

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13.有些區域的“打燈”我就不說了,方法也是用筆刷來掃光上光,自己也可以實習下沒有教程的步驟下對燈光的把握能力,所謂“溫故而知新”啊,壓縮文件里面還有些項目需要的素材,大家可以看著最終效果圖試著操作。

 寫到這里,這期的教程已基本完成,粗略算了下我的處女作用了頗長一段時間,是再自己有空時候寫的,有不足的地方希望大家提出來,讓下一期教程更適合讀者,祝大家工作順利,生活愉快。僅供參考學習,版權歸原作者所有。

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